Pravidla
Herní pravidla a pokyny pro účastníky
Herní pravidla a pokyny pro účastníky
Maximální počet účastníků: 72
1. Soubojový systém v aréně je stejný jako v pravidlech pro bitvu. A to včetně zásahových ploch, zakázaných zásahových ploch, rozměrů zbraní a odečítání životů při zásahu. Po platném uděleném zásahu od sebe soupeři odstupují a boj dále pokračuje.
2. Jediné omezení je v používání zbraní. Je zakázáno používat střelné zbraně, vrhací zbraně, kopí, veteránské zbraně a veteránské štíty (tato omezení lze zrušit, pakliže se na tom soupeřící jednotlivci před každým střetem dohodnou před zraky a sluchy rozhodčího – netýká se střelných a vrhacích zbraní). Zbraně lze v průběhu střetu měnit pakliže nebude narušen jeho průběh.
3. Životy jednotlivce v této aréně jsou 3 životy. Počet těchto životů nelze nijak zvýšit o jakékoliv bonusy.
4. Platí, že při souseku si odečítají oba soupeři příslušný počet životů.
5. Dále platí to, že jestliže oba soupeři nebo jeden z nich má být po souseku vyřazen, v boji se pokračuje s původním množstvím zbývajících životů před tímto sousekem. Z každého střetu musí vzejít vítěz. Žádná remíza tedy neexistuje.
6. Systém průběhu turnaje budou skupiny z nichž budou vybrání nejlepší do eliminace.
Maximální počet účastníků: 32
1. Soubojový systém v aréně je stejný jako v pravidlech pro bitvu. A to včetně zásahových ploch, zakázaných zásahových ploch, rozměrů zbraní a odečítání životů při zásahu. Po platném uděleném zásahu od sebe soupeři odstupují a boj dále pokračuje.
2. Jediné omezení je v používání zbraní. Je povoleno používat pouze dýky (tyto dýky jsou dodány organizátory a jsou zapůjčeny účastníkům turnaje)
3. Životy jednotlivce v této aréně jsou 3 životy. Počet těchto životů nelze nijak zvýšit o jakékoliv bonusy.
4. Platí, že při souseku si odečítají oba soupeři příslušný počet životů.
5. Dále platí to, že jestliže oba soupeři nebo jeden z nich má být po souseku vyřazen, v boji se pokračuje s původním množstvím zbývajících životů před tímto sousekem. Z každého střetu musí vzejít vítěz. Žádná remíza tedy neexistuje.
6. Systém průběhu turnaje bude zveřejněn přímo až na akci a bude záviset na počtu účastníků.
Maximální počet účastníků: 10
Typ: Souboj jednotlivců, 1v1
Cíl: Zasadit soupeři co nejvíce zásahů do 1 minuty.
Místo: Hřiště cca 7×5 metrů
Bojovníci bojují v plné zbroji v téměř full-kontaktním boji na 8 životů.
Potřebné vybavení:
Helma s batvatem nebo vývazem (plusem je schovaný krk)
Několika vrstvá prošívaná zbroj nebo nějaká zbroj
Pořádné rukavice (ne tenké kožené)
Doporučujeme chránič na zuby a krytí tváře, krku, rozkroku a kolen
Základní kostým ve kterém vás pustí na ,,kekelovou bitvu,,
Minimálně 18 let (až na výjimky schválené organizátorem nebo vedoucím turnaje)
Štít libovolných rozměrů, splňující bezpečnostní pravidla šatrhových akcí
Povolené ZBRANĚ
repliky zbraní opatřené měkčením -jednoruční zbraň.
Minimální délka sečných je 60 cm. Min. délka drtivých je 50cm (horní dvě třetiny musí být měkčené.
Všechny zbraně musí splňovat šatrhová pravidla – doporučujeme vícero jednoručních zbraní.
Pravidla:
Souboj řídí ŠÉF ARÉNY (GRAD)
Grad posuzuje i sporné momenty a konzultuje stížnosti bojujících, případně nechá rozhodnout hlas lidu
Grad také provádí kontrolu zbraní před každým soubojem
Grad hlídá používání ,,zakázaných technik“. V případě, že je technika použita, boj se zastaví a viník dostane upozornění. Po třetím upozornění prohrává souboj.
Souboj začíná Gradovým zvoláním/odmávnutím a úderem gongu
Souboj je přerušen Gradovým zvoláním a praporkem
Uběhnutí soubojové minuty (konec kola) oznámí trojitý úder gongu
Vítězem se stává ten, který soupeři zasadí více platných zásahů
Pokud se soupeři dostanou do „klinče“, mají 3 sekundy na využití této výhody
vystrčí soupeře z arény
Složí ho na zem.
Po třech sekundách ,,klinče“ Grad souboj přeruší (viz výše) a bojovníci následně pokračují.
Povalení protivníka na zem či vyhození z arény = 3 body. Povalení soupeře musí útočník jednoznačně ustát (pravidlo tří bodů na zemi)
V případě ztráty štítu, zbraně nebo jiné části vybavení (“něco” na vás nevydrží a odpadne to, např. helma), bude souboj přerušen, ovšem pouze jedenkrát. Ztratí-li bojovník zbraň či štít podruhé, prohrál zápas. Zápas se přeruší, až když štít či zbraň dopadne na zem.
Je povoleno jedno přerušení souboje na bojovníkovu žádost, za účelem úpravy výstroje či výzbroje, např.rozmotaná ovínka.
POVOLENÉ ZÁSAHOVÉ PLOCHY
Celé tělo mimo obličeje, krku a rozkroku.
POVOLENÉ KONTAKTNÍ TECHNIKY
Navalení štítem
Využití klinče, např. podkopnutí/podražení protivníka
ZAKÁZANÉ TECHNIKY
Kopy
Údery hranou štítu
Páky
Tahání za helmu
GRAD má právo předčasně ukončit souboj v případě, že je jeden ze šampionů výrazně lepší.
Maximální počet účastníků: muži 32, ženy 16
Typ: Souboj jednotlivců, 1v1.
Cíl: Dát soupeři K.O. v časovém limitu.
Místo: Písková aréna o velikosti cca 2 x 2 metrů.
Pokud bude někdo shledán pod vlivem, mimo nebo rozhodčí rozhodnou, že je jakkýmkoliv způsobem nebezpečný pro turnaj, účastník bude bez debat vyloučen.
Brutálek je turnaj založený na zápasech beze zbraní. Cílem je donutit soupeře se vzdát, nebo jej 3x dostat mimo prostor hřiště v daném časovém limitu a to za pomocí škrcení (případně páčení).
Potřebné vybavení:
Nic
Pravidla:
Jednotlivci jsou rozděleni do skupin podle váhy a pohlaví.
Rozhodčí:
Startuje zápas
Vybírá soupeře
Může zápas kdykoliv přerušit
Může zápas kdykoliv zastavit
Může diskvalifikovat zápasníka
Při ukončení zápasu časovým limitem vybírá vítěze
Boj:
Je v přátelském duchu – nechceme se zranit
Je beze zbraní
Trvá jedno kolo = 3 minuty
Škrcení je povoleno
Páky jsou povoleny, pokud se na tom obě strany shodnou
Je zakázáno (a nerespektování kteréhokoliv pravidla povede k diskvalifikaci):
Používat údery
Útočit na: oči, nos, ústa, uši, genitálie, anus
Kroutit bradavky
Používat nebezpečné páčení – lámání prstů, nepřiměřená rychlost/síla, apod
Tahání za vlasy a vousy
Házení písku a jakékoliv jeho kreativní i nekreativní využití v zápase
Používat jakékoliv předměty
Vyhrává ten kdo:
Donutí soupeře se vzdát (odplácáním, odklepáním)
Znehybní soupeře na 10 sekund na (obou) lopatkách (počítá rozhodčí, při změně polohy se počítání resetuje)
3x vytlačení soupeře mimo zápasiště tak, že je mimo kruh oběma nohama nebo větší částí těla
Po časovém limitu (kdy se nestalo nic výše popsaného) je rozhodčím uznán jako dominantnější
Vyhrazujeme si právo upravovat pravidla dle situace
Maximální počet účastníků: 64
Typ: Souboj jednotlivců
Cíl: Trefit co nejvíce terčů v co nejkratším čase
Místo: Střelecká dráha
Hráči postupně prochází střeleckou dráhou a snaží se trefit co nejvíce terčů. Na každý terč mají právě jeden pokus. Hráči získávají body jak za přesnost tak za čas za který stihnou projít střeleckou dráhu.
Potřebné vybavení:
Luk a šípy
Pravidla:
Hráči:
Startují postupně (po jednom) na střelecké dráze
Se snaží trefit terč z daného místa
Prochází/běží po zadané cestě
Mají právě jeden pokus na každý terč
Hodnotí se:
Čas od vstupu na střeleckou dráhu po její opuštění (čím menší, tím lépe)
Počet trefených terčů
Dle výše psaných charakteristik se vypočítají body, konkrétní přepočet bude upřesněn na místě
Vyhrává ten kdo:
Získá nejvíce bodů ze všech
Typ: Souboj týmů
Cíl: Získat co nejvíce bodů.
Místo: Hradba
Maximální počet účastníků: počet týmů (o 10-15 členech) bude upřesněn na místě
Týmy spolu bojují na hradbě a v jejím blízkém okolí a jejich cílem je přetáčet vlajky na svoji barvu. Vítězí ten tým, který získá za přetočené vlajky nejvíce bodů.
Potřebné vybavení:
Zbraň (viz bod 3 pravidel)
Pravidla:
Soubojový systém v DOMINATIONU je stejný jako v pravidlech pro bitvu. A to včetně zásahových ploch, zakázaných ploch, rozměrů zbraní a způsobu boje.
Jakýkoliv platný zásah do jakékoliv platné zásahové plocha ubírá přesně 1 život (bez ohledu na zbroj).
Každý bojující jednotlivec má přesně 2 životy. Počet těchto životů nelze nijak zvýšit.
Pakliže životy bojovníka klesnou na 0 životů, bojovník je vyřazen z boje do doby, dokud se neoživí. Vyřazený bojovník nesmí nijak bránit v pohybu a nebo boji ostatním bojovníkům a musí se co nejrychleji odebrat k oživovacímu místu a nebo na střídačku.
Oživení:
Probíhá dotknutím se rukou oživovacího místa.
Pro oživení lze také využít střídačku.
Počet oživení je pro každý tým neomezený.
Zbraně:
Tým může mít maximálně 3 střelné zbraně.
Tým může mít maximálně 3 veteránské zbraně.
Tým může mít maximálně 3 bodné zbraně.
Výše uvedené omezené zbraně lze předávat pouze na střídačce nebo u oživovacího místa.
Ostatní zbraně lze po smrti komukoliv předat a to okamžitě na místě úmrtí.
Brány lze používat pouze tak, že je lze zavírat a lze se o ně přetlačovat. Nelze je zavřít na závoru.
Žebříky nelze přenášet (jsou pevně umístěny na předem daných místech) a lze je používat pro zdolávání hradby a to v obou směrech.
Trvání každého zápasu je předem stanoveno a oznámeno na začátku turnaje.
Bojovníci obou soupeřících týmů musí být jasně a viditelně rozlišeni tak, aby bylo možno jednoznačně určit protivníka (doporučujeme varkoče, šátky, čelenky…a to pokud možno stejné barvy a vzoru).
Začátek hry:
Je pět herních stožárů.
Na stožáru jsou dvě vlajky (černá a bílá).
Všechny vlajky jsou na začátku zápasu přetočené do neutrálního stavu, tzn. na půl žerdi.
Výhra:
Cílem hry je nasbírat co nejvíce a zároveň také více bodů než soupeř.
Tyto body se získávají za přetáčení vlajek na vlajky své barvy (bílá nebo černá).
Každou celou minutu od začátku zápasu (tzn. 01:00, 02:00, 03:00, …) rozhodčí zaznamenají stav přetočených vlajek a přidělí týmům daný počet bodů.
Přetočená vlajka týmové barvy znamená zisk 1 bodu.
Pokud se jednomu týmu podaří přetočit všech pět vlajek, zápas okamžitě končí vítězstvím daného týmu.
Systém průběhu turnaje bude zveřejněn přímo až na akci a bude záviset na počtu zúčastněných týmů a bojovníků v nich. Stejně tak i délka zápasů je tímto ovlivněna.
Maximální počet týmů: bude upřesněno
Typ: Souboj týmů o minimálně 5 členech.
Cíl: Získat více juggů (bodů) za dobu 2×100 kamenů (kámen je časová jednotka) než soupeř.
Místo: Hřiště o velikosti cca 20 x 40 metrů.
Pravidla a popis této disciplíny je ke stažení ZDE.
Potřebné vybavení:
Pokud chcete jet se štítem, musíte mít vlastní – maximálně o průměru 60 cm s vyměkčenými hranami (kvůli snížení rizika poškození pálek a taky sebe navzájem).
Zbytek vybavení pro tuto disciplínu máme k dispozici a bude možné si jej zapůjčit pro hru přímo na místě.
Typ: Souboj 1v1 v rámci skupin o 3 lidech (případně jeden náhradník)
Cíl: Získat 26 bodů (za zásah je jeden bod).
Místo: Aréna cca 5 metrů v průměru.
Maximální počet skupin: 16
Skupině je vybraná druhá skupina. Dále se bojuje 1v1 každý s každým. Boj probíhá 90 vteřin nebo do limitu zásahů = 3 * x-tý souboj ve skupině
Potřebné vybavení:
Zbraně
Pravidla:
Týmový souboj je utkání mezi dvěma týmy složených nejméně ze 3 a nejvýše 1 náhradníka.
Složení týmu je v průběhu turnaje neměnné.
Tým je povinen dostavit se v plném složení na planš do 1 minuty od vyhlášení souboje. Každá další
započatá minuta, kdy není přítomen celý tým, se považuje za zdržování.
Oba týmy tajně (vzhledem ke druhému týmu) a nezávisle napíší své členy na soupisku pro daný
týmový souboj a odevzdají ji rozhodčímu.
Tým napíše na pozice 1, 2 a 3 různé své členy.
Pokud má tým 4. člena, napíše jej na pozici S.
Tým musí odevzdat rozhodčímu vyplněnou soupisku do 3 minut od jejího obdržení. Každá
další započatá minuta je považována za zdržování.
Týmový souboj se sestává z 9 částí, které se odehrávají postupně za sebou, a skóre se přenáší
z jedné části do další.
V každé jednotlivé části šermuje jeden člen týmu A s jedním členem týmu B dle jejich pozic
na soupiskách. Části a šermíři, kteří v nich šermují, probíhají v tomto pořadí:
Část 1: A3 vs B3
Část 2: A1 vs B2
Část 3: A2 vs B1
Část 4: A1 vs B3
Část 5: A3 vs B1
Část 6: A2 vs B2
Část 7: A1 vs B1
Část 8: A2 vs B3
Část 9: A3 vs B2
Každá část se sestává z několika střetů, zakončených zásahem.
Na konci každého střetu rozhodčí vynáší verdikt, který může být:
udělení 1 bodu jednomu z týmů, pokud jeho člen udělil platný zásah,
udělení 1 bodu oběma týmům, pokud došlo k souzásahu,
prázdný verdikt – beze změny skóre či udělení karty – pokud rozhodčí usoudí, že nedošlo
k ani jednomu z výše uvedeného, nebo pokud došlo k souzásahu v 9. části za bodového stavu
26:26.
Část probíhá do okamžiku, kdy alespoň jeden z týmů dosáhne počtu bodů rovnému násobku
pořadí části a čísla 3, nebo dokud neuplyne 90 sekund čistého času.
Čistý čas je čas proběhlý mezi pokyny „Boj!“ a „Stop!“ měřený kumulativně v celé části; mezi
jednotlivými částmi se vynuluje.
Vítězem souboje je tým, který má na konci 9. části více bodů.
V případě, že po uplynutí časového limitu v 9. části mají oba týmy stejný počet bodů, odehrává se
prodloužení, které má následující průběh:
Náhodným losem je určena výhoda jednomu z týmů.
Souboj se prodlužuje o 1 minutu čistého času.
V prodloužení šermují šermíři, kteří šermovali v 9. části.
Tým, jehož člen jako první udělí platný zásah, při kterém nedojde k souzásahu, nebo jemuž
soupeři je udělena červená nebo černá karta, se stává vítězem.
Pokud k tomu nedojde do uplynutí časového limitu, stává se vítězem tým s výhodou.
Má-li tým člena na pozici S, může jej vystřídat s jedním svým členem na pozici 1, 2, nebo 3, a to dle
následujících pravidel:
Střídání lze provést kdykoliv, kdy neprobíhá střet, tzn. mezi jednotlivými částmi souboje, nebo
mezi jednotlivými střety v rámci jedné části. Žádost o střídání se signalizuje verbálně spolu s
příslušným gestem, viz Obrázek 2.
Střídání lze provést jen jednou za celý souboj, s výjimkou střídání vynuceného zdravotním
selháním či selháním vybavení dle VIII.13.b.
Pokud tým musel provést vynucené střídání, nemůže už provést jiné než vynucené střídání
Vyhrazujeme si právo upravovat pravidla dle situace