Pravidla
Herní pravidla a pokyny pro účastníky
Herní pravidla a pokyny pro účastníky

Souboj v plné zbroji pro ty, kteří chtějí otestovat výdrž i sílu.
Na rozdíl od jiných arének zde nerozhoduje jeden zásah — počítá se jejich množství.
Účastníci se snaží zasáhnout soupeře co nejvíckrát v daném čase nebo výměně, což vede k intenzivnějším a fyzicky náročnějším střetům.
Kekel je ideální pro ty, kdo si chtějí užít boj bez rychlého rozhodování.
Typ
Souboj jednotlivců, 1v1
Cíl
Zasadit soupeři co nejvíce zásahů do 1 minuty.
Místo
Hřiště cca 7×5 metrů
Maximální počet účastníků
10
Bojovníci bojují v plné zbroji v téměř full-kontaktním boji na 8 životů.
Helma s batvatem nebo vývazem (plusem je schovaný krk)
Několikavrstvá prošívaná zbroj nebo nějaká zbroj
Pořádné rukavice (ne tenké kožené)
Doporučujeme chránič na zuby a krytí tváře, krku, rozkroku a kolen
Základní kostým, ve kterém vás pustí na “kekelovou bitvu”
Minimálně 18 let (až na výjimky schválené organizátorem nebo vedoucím turnaje)
Štít libovolných rozměrů, splňující bezpečnostní pravidla šatrhových akcí
Repliky zbraní opatřené měkčením – jednoruční zbraň.
Minimální délka sečných zbraní je 60 cm. Minimální délka drtivých je 50 cm (horní dvě třetiny musí být měkčené).
Všechny zbraně musí splňovat šatrhová pravidla – doporučujeme vícero jednoručních zbraní.
Souboj řídí šéf arény (grad).
Grad posuzuje i sporné momenty a konzultuje stížnosti bojujících, případně nechá rozhodnout hlas lidu.
Grad také provádí kontrolu zbraní před každým soubojem.
Grad hlídá používání “zakázaných technik“. V případě, že je technika použita, boj se zastaví a viník dostane upozornění. Po třetím upozornění prohrává souboj.
Souboj začíná gradovým zvoláním/odmávnutím a úderem gongu.
Souboj je přerušen gradovým zvoláním a praporkem.
Uběhnutí soubojové minuty (konec kola) oznámí trojitý úder gongu.
Vítězem se stává ten, který soupeři zasadí více platných zásahů.
Pokud se soupeři dostanou do „klinče“, mají 3 sekundy na využití této výhody:
Vystrčí soupeře z arény.
Složí ho na zem.
Po třech sekundách ,,klinče“ grad souboj přeruší (viz výše) a bojovníci následně pokračují.
Povalení protivníka na zem či vyhození z arény = 3 body. Povalení soupeře musí útočník jednoznačně ustát (pravidlo tří bodů na zemi).
V případě ztráty štítu, zbraně nebo jiné části vybavení (“něco” na vás nevydrží a odpadne to, např. helma), bude souboj přerušen, ovšem pouze jedenkrát. Ztratí-li bojovník zbraň či štít podruhé, prohrál zápas. Zápas se přeruší, až když štít či zbraň dopadne na zem.
Je povoleno jedno přerušení souboje na bojovníkovu žádost, za účelem úpravy výstroje či výzbroje, např.rozmotaná ovínka.
Navalení štítem.
Využití klinče, např. podkopnutí/podražení protivníka.
Kopy
Údery hranou štítu
Páky
Tahání za helmu
Grad má právo předčasně ukončit souboj v případě, že je jeden ze šampionů výrazně lepší.